兵棋、模拟和建模

12-03

       就像飞行员可利用飞行模拟器进行训练,培养准确快速应对紧急情况的能力,决策者也可通过兵棋推演,提前适应不断变化的态势。在军事领域,许多人认为“建模”、“仿真”和“兵棋推演”这三个术语是通用的。实际上它们是不同的内容。模型是对现实世界的成比例表征。印象派作品不是模型,但是建筑师的设计图就属于模型。模型是静止的,可以是二维的(如地图)或三维的(如塑料飞机模型),但它没有第四维度:时间。模型和照片一样,是对某一固定时间现实的表征。

       随着时间的推移检验模型时,模型就成为了“模拟”。将飞机模型放入风洞,观察它在不同时间和不同空速下如何运行,就是进行模拟。军方可通过模拟方式来训练各种个体,从驾驶飞机的飞行员,到维修飞机的机械师都可以参加这种训练。

       模拟系统中加入竞争机制,就成为了模拟推演工具。现在越来越多的MBA课程开始在课堂中使用模拟推演工具。在商业兵棋市场,“铁路大亨”的销量已经过百万。玩家可以在这一模拟系统中在19世界利用金融“巫术创建铁路帝国。

       

       当模拟推演中加入发生冲突的武装派系元素,就形成了兵棋。我们要记住兵棋不是现实。兵棋现在无法(将来也不会)完全表现现实世界的全部内容和复杂性。就像盲人摸象一样,不同的人对兵棋有不同的定义,下面的四种兵棋定义有助于我们进一步了解兵棋。

       彼得·波拉在《兵棋推演艺术》一书中指出,“兵棋是一种不包含实际军事力量活动,事件序列会影响代表对立方对阵员的决策,决策反过来会影响事件序列的战争建模或模拟。”

     《美国国防部军事和相关术语词典》将兵棋定义为“两个或更多敌对力量,利用描述实际或假定现实生活态势的规则、数据和程序进行的,各种形式的军事行动模拟。”

       美国空军装备司令部认为兵棋是刻画武装冲突的模拟推演工具。

       美国空军研究实验室的兵棋专家马修·卡夫里认为兵棋推演已经经历了三代,现在正在进入第四代。每一代兵棋都应该有自己的定义。第一代兵棋是主要由参与人员决策确定结果的抽象竞争。这一代兵棋大概始于公元一世纪之前,并一直延续至今,像象棋和围棋就属于第一代兵棋。第二代兵棋是描绘战争的模拟推演工具。开始于1800年代初期,现在的大部分战术和战役兵棋,许多战略兵棋就属于第二代兵棋。第三代兵棋是刻画各种力量元素武装冲突的模拟推演工具。这一代兵棋始于魏玛共和国时期的政治军事兵棋,更全面的战略兵棋和一些叛乱/反叛乱兵棋就属于第三代兵棋。 第四代兵棋可以称作“和平兵棋”。它们描绘了国家或群体之间的竞争频谱,而和平是通往胜利的一条可行道路。尽管一些更综合的政治军事兵棋以及商业软件兵棋“文明”就属于第四代兵棋,但是第四代兵棋的开始时间还很难界定。

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