分析性兵棋能够用来解决哪些问题?

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兵棋推演即人类对阵员或行为体在虚拟对抗环境中制定决策,然后承担行动后果的活动。兵棋中包含制定决策的行为体,行为体试图产生影响的环境,规定行为体怎样决策的规则,以及说明行动如何影响行为体和环境的裁决模式。

综合各方面来说,兵棋是一套能够解决各种军事问题的灵活工具。在美国国防领域,尽管兵棋推演作为教育工具的情况比较普遍,但它也一直被用作分析工具,尽管分析性兵棋的普遍性和复杂性会随时间发生变化。那么兵棋适合解决哪些类型的分析问题?不适合解决哪些问题?

        从根本上来说,兵棋类似于历史案例研究,只能进行一次或几次推演,无法实现重复试验行为。也就是说,兵棋非常适合观察丰富的情境化数据,而且这些数据内容要与小组决策过程相关。此外和所有模拟与仿真一样,兵棋的另一个主要特点是它所创建的环境是人工的。正因为这一特点,兵棋推演可以用来研究没有发生的事件。同时为了方便管理和使用,兵棋必须将真实世界的复杂性简化。因此兵棋是一种在简化的世界模型中获取丰富的情境化数据的方式。

        大多数设计人员不认为兵棋能够预测系统的具体性能,或者人员的具体表现,因为在人工环境中进行的少量迭代,不可能得出可靠的点预测。所以如果有人说利用兵棋“证明了”结果,而不是提供了有关决策背景、行为和结果的见解和看法,那么这一结果有待在以后的研究中进一步检验。

        另一方面,利用兵棋工具整合专家心理模式,培养创造力,已经得到了普遍认可。在很大程度上,设计师认为这是由于兵棋能够为参与人员创建“故事化体验”环境,使他们将自己的经验内化。也就是说。对阵员可在栩栩如生的人工兵棋推演环境中,在当时以真实的感受探索不同决策。

        兵棋让对阵员“穿梭”于各种态势,进行辩论和规划成为了可能。他们通过推演得出的发现,即使不是新颖的,也是在其它环境中无法得出的,这些发现具有一定的影响和关联性。但是这也有不足之处,如果兵棋没有准确呈现决策环境,这会产生误导。但是,这并不能抹杀兵棋的真正价值,它能让一些见解“浮出水面”,而且这些见解一经提出,就会让参与人员和观察人员深信不疑。

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