兵棋与战争:美军1991伊拉克战争兵棋推演中的一些问题

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        1991伊拉克战争,是兵棋推演第一次在战争中服务于美国各军种。由于第一次使用,难免出现一些问题。其中一个主要问题是,TACWAR兵棋涉及大量计算机编程,需要不断更新。商用兵棋公司投入了大量时间来保证产品的“刀枪不入”(不会出现操作失败情况)。但在军用计算机兵棋推演过程中,程序员仍要随时待命,根据需要修改相关程序。

        TACWAR具有让程序员在现场进行增强设置并修复漏洞的功能。但是程序员安全许可等级较低,他们都没有权利接触联军部队在海湾的最新数据,更别说是未来计划。这就为在TACWAR兵棋上加载这些数据带来了困难。             因此,当程序员必须操作该系统时,他们加载的是一组与实际不同的(保密的)数据。 安全问题不仅体现在程序员准入方面。在沙特阿拉伯,美军的规划数据严格保密。除了在平时要加密,各部队也只能了解职责范围内的保密数据。而对于兵棋推演者而言,这是一个无法彻底解决的问题,为辅助高级指挥官考量所有方案,他们必须了解所有信息。

        因为这是美国首次在战争中将兵棋推演当作指挥过程不可或缺的一部分,所以大多数参与人员并不习惯与一群级别相对较低的兵棋人员(主要是少校)分享他们了解的一切信息。

        有几次,在美国中央司令部总指挥施瓦茨科普夫将军的介入下,兵棋人员才最终获得所需的数据。 这种严格的安全规定也给其他人员带来了麻烦,但相比而言,这对兵棋人员的困扰最大。兵棋人员必须了解一切信息,才能推演未来可能发生的情况。

         施瓦茨科普夫将军知道指挥官应该如何充分发挥兵棋的作用。CENTCOM兵棋人员在工作中几乎是呕心沥血,对于他们来说整夜工作很平常。当参谋人员提出需求,他们需要6到36个小时的时间给出答案。实际上兵棋推演并不需要这么长时间。因为没有现成的集中式报告,说明该区域每个单位已经采取了哪些行动,可能采取什么行动,计划采取哪些行动。除了推演,兵棋人员还要花时间收集各单位的信息。

        兵棋推演人员需要的信息,比任何指挥官参谋需要的都多。只有指挥官开始依靠兵棋人员,检验他们提出的不断变化的方案后,他们才能充分认识这一点。每周兵棋人员除了更新现有的单位和物资(补给)数据库,还要检验多个新想定。的确,兵棋人员是在配备空调的地堡里工作。但他们是那里最勤奋的部队。而且在许多飞毛腿警报期间,空调会关闭(以防止毒气进入内部)。

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