美国第六舰队完成“舰队360”兵棋推演

11-03

美国海军作战发展司令部(NWDC)新研发了“舰队360”兵棋,旨在提高军队在战役作战层面的战斗力。美国第六舰队已经利用该兵棋完成首次推演。NWDC建模和仿真部门负责人查德·布朗中校指出,“‘舰队360’兵棋是一款回合制桌面兵棋,主要针对战役级战争。舰队指挥官可根据需要推演现有的作战方案或者应急方案,”NWDC建模和仿真部门负责人查德·布朗中校指出。

“舰队360”兵棋为舰队海上作战中心(MOC),演练日常工作中很少践行的技能和职能提供了机会。同时该兵棋有利于参与人员运用以舰队为中心的思维方式作战,为下属指挥官设置各种条件,了解与新作战概念相关的专业知识。

       无论是高级别谋还是低级别参谋,都可利用该兵棋与指挥官密切合作,更好了解指挥官的意图。隶属于MOC的联合特遣部队和联合任务组也能够通过兵棋推演,检验并提高他们吸收并执行舰队指挥官决策的能力。

       该兵棋得到了推演人员的一致好评,兵棋目标的有效性,包括培养训练有素的参谋,为MOC培养新人,构建“工作台”等也得到了确认。许多初级和中级军官通过兵棋推演第一次体验了战役级战争思考和规划模式。

       NWDC是美国海军作战开发体系不可或缺的一部分,它能够在战术和战役作战层面为舰队提供或整合新能力。“舰队360”兵棋源于“打击群-360”系列兵棋,美国海军作战发展司令部从2012年开始主导“打击群-360”兵棋推演。

       这两款兵棋的形式非常相似,都使用“通过电子邮件推演棋子”的方法,利用计算机辅助推演,并采用人类裁决方法。而且上一回合的裁决结果作为下一回合推演内容的输入。两款兵棋都包括针对势均力敌对手的战斗行动。它们的不同之处是推演的战争级别不同,打击群是战术级兵棋,而舰队360兵棋重点关注战役级战争问题。

             

        尽管舰队360兵棋与其他战役级战争活动,如作战司令部、联合海军演习不同,但是能够起到辅助作用。不同于传统的战役级训练活动,兵棋推演比较灵活,参与人员可通过兵棋适应正常的舰队作战节奏,同时不会增加不必要的行政管理负担。

        参与人员在推演中指出,兵棋推演自定步调的特点有助于他们学习并尝试新想法。而且该活动中没有级别划分,这为舰队指挥官自主设立研究领域,探索决策可能性,捕捉形成见解提供了空间,这些见解和可能性会在兵棋推演的最终报告中体现。

       舰队360的另一独特之处是推演不是由主要想定事件列表驱动,不按照预先设计的脚本进行,而是与强劲的红方战斗。红方对阵员思考能力非常强,而且他们从情报部门获取了大量信息。参与人员表示,舰队360兵棋非常有价值。通过兵棋推演,舰队指挥官及其参谋可提高战役级战斗能力,这有助于美国海军应对不断发展先进技术的对手国家。

       美国海军希望NWDC引领创新,加速战役级能力的发展。舰队360兵棋为确定关键军事问题提供了另一种手段,同时为发展、整合、创新提供了平台,这有助于美国海军优化武器装备体系,进而化解海上威胁。

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