美国防部创新兵棋实例—作战创新

04-16

        美国海军分析中心于2010年受美国负责政策的国防副部长委托设计了“顽固的霍布林”兵棋系列,旨在填补开发新作战能力过程中的空白。“顽固的霍布林”是典型的双方冲突作战兵棋,用于研究如何对旗鼓相当的对手采取军事行动,进而制定“获胜理论”。就像该项目的一名架构师指出的“我们会用大量PPT图表来演示能力,但是说明如何将这些能力转化为实际作战能力的作战概念并不多。。。没有组织架构(新型技术)也不重要。”

        该兵棋的设计目的是基于一系列能力得出“跃然纸上”的组织结构和作战概念,并供之后的兵棋推演使用。对阵员提出的一些概念会被记录在“推演战术”中,说明在兵棋推演中如何应用未来能力。“推演战术”会在之后的兵棋推演中不断完善和调整,进而让之前提出的概念发挥优势,并弥补其不足并激发创造力。

      “顽固的霍布林”系列属于双方推演兵棋,在想定中美国(蓝方)和旗鼓相当的对手(红方)陷入战区战争。推演中会强行加入四个国防规划想定背景下的战术片段,主要目的是记录以下内容:1)预期的蓝方能力技术细节假设;2)对阵员就利用这些能力解决关键作战问题(之前分析确定的关键挑战)的想法。两个推演小组的成员都是经过精心筛选,具有特定作战领域专业知识的作战人员。每个推演片段都涉及一系列战术交战,并通过半严格流程裁决。

        该项目最初设想开发一个兵棋系列,包括五款兵棋,第一款着重制定“食谱”,详细介绍各种能力,并将其融合到组织结构和作战概念中。第一款兵棋推演完成之后,当时的美国国防副部长建议将相关概念纳入“推演战术”中,供之后的兵棋推演参考。

       除了生成推演战术,第一轮和第二轮兵棋推演的另一主要变化是额外增加一支实力更强的红方团队,以突出蓝方概念。相对而言推演过程战术片段和蓝方小组保持不变,而红方小组的规模在不断变大。红方还有机会修改军队组成,以更好反应现实中通过情报了解到的对手的情况,以及做出的相应调整。第三款兵棋中引入了新的蓝方小组,第四款兵棋扩展了战术片段内容,包括初始片段中交战前后的有限行动。第五次推演检验了和平时代双方在技术发展方面的竞争。


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